LARPzeit #06

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Das Magazin erscheint als Print-Magazin im Format 210 x 297 mm, wird durchgehend farbig in hochwertigem Offsetdruck produziert, hat einen Umfang von 84 Seiten.

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Beschreibung

Das Live-Rollenspiel-Magazin - Oktober/November/Dezember 2004

Das Magazin erscheint als Print-Magazin im Format 210 x 297 mm, wird durchgehend farbig in hochwertigem Offsetdruck produziert, hat einen Umfang von 84 Seiten. Plus große Mittellande-Posterkarte und Jahresplaner 2005.

Inhalt:
Charaktertypen: Scharfrichter und anderes Gelichter
LARPzeit Con-Bericht: FeenCon 2004
LARPzeit Nähstübchen: Tipp – Schnittmuster selber herstellen
LARPzeit Regelecke: DragonSys 2nd Edition Gesamtausgabe
LARPzeit Musik: Die Spielleut‘ von Truncklust
LARPzeit Con-Bericht: Das Drachenfest 2004
Aus den Mittellanden: Ring der Abenteurer e. V.
LARPzeit Con-Bericht: Ring*Con 2004
LARPzeit Interview: Sandro Kopp
Müll im Abenteuerland
LARPzeit Maske: Drachenschuppen schminken
LARPzeit Con-Bericht: Heroldstage 1 – Die Turney
Codex der Magie: Die Pfade des Astralen
Codex der Magie: Der Priester im LARP
LARPzeit Con-Bericht: Turney der Südlande
Theater der Vampire
Stimme des Herolds: Die Gazette des gemeinen Volkes
Thilo Wagners LARP-Kalender
Die Waffenschmiede extra: Sicherheit im Live-Rollenspiel
LARPzeit Con-Bericht: Conquest of Mythodea
Der Medicus: Der Aderlass
LARPzeit Kochecke: Rezepte vom Kochwettbewerb des Dunkelmeeres
LARP-Hochzeit
LARPzeit Con-Bericht: Altarion 4
Der Steinige Weg zum eigenen Con – Teil 6: Allgemeine Geschäftsbedingungen
LARPzeit Con-Bericht: Kalte Katharsis 1
Kleinanzeigen
LARPzeit Con-Bericht: Schicksalsfest 2004
LARPzeit Festival-Bericht: Miroque Festival
LARPzeit Con-Bericht: Tulderon 3 – Kastors Rückkehr
LARPzeit Messe-Bericht: Spiel 04 in Essen
Der große LARPzeit Psychotest – Welcher Typ Magier bist Du?
Zeit der Dunkelheit: Gehenna oder Requiem?
Der Wegweiser: Kämpfen im LARP, Teil 3: Technik des einhändigen Schwertes
LARP Dinosaurier: Einige RdA Anekdoten
und mehr...

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